业内标准!儿童MP3故事机终极横向评测!

2011-12-21 15:36:44出处:PCbaby作者:佚名

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  细节决定成本,细节体现的是品牌的工艺水准和用心态度,粗糙和制作精良之间如隔千渠。

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  [图三]

  按键大小及手感

  儿童产品的按键讲究2个要素:

  一是要大,儿童的精细动作和成人有差异,因此按键一定要大,怎么大都不为过。

  二是标识清楚,让儿童不看说明书就知道怎么用?(孩子可看不懂说明书)

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  [图四]

  和乐族的按键大,数量也多,足足10个按键。和乐族、火火兔采用硅胶按键,手感还算不错。尤其火火兔背后的音量旋转开关,调节音量只需旋转即可,是其一大亮点。

  小布叮和贝嘟嘟按键小,采用ABS塑料按键,稍显硬。按键小的原因是采用了伪屏幕技术。远看象屏幕,实际是一个塑料片镂空,内部LED灯点亮透光形成图案点亮效果。这些图案对应周围的按键,起到按键标识的作用。小布叮在中间配有数字数码管,能够显示数字,对于选择对应曲目有比较大的帮助。

  和乐族、火火兔直接在按键上丝印标识,哪一个键起什么作用一目了然。

  从使用效果来看,小布叮、贝嘟嘟显得花哨有余实用不足,而和乐族、火火兔更加注重实用性。事实的确如此,我们让10个2-6岁小孩使用这4款机器,70%的小孩能被小布叮、贝嘟嘟的中间屏幕吸引住,但不知如何操作,其中有一半的小孩都不知道旁边的凸起物是按键,按键作何用;而90%的小孩能顺利操作和乐族、火火兔的部分甚至全部按键。

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  [图五]

  破坏性抗摔实验

  儿童由于天性以及认知度问题,会经常摔玩具,因此我们通过模仿儿童的行为动作,例如用力往地上摔,或者往空中呈自由落体摔。针对性设计了几个抗摔实验,也是考验4款儿童MP3故事机的品质极限!

  需要提醒的是,我们不建议消费者也模仿做这些实验,因为这些实验都是以破坏为目的,仅供参考。

  为了模拟真实环境,我们必须设置几个假设:

  1、小孩摔的时候不会让故事机正立了再摔,因此故事机各个面都有可能受力。

  2、用力程度无法估计,也就是在落地瞬间的速度大小无法估计。为了确保一致性,我们尝试做5米以上的自由落体摔实验,其落地瞬间速度超过成人用力摔的水平。

  3、由于空中运作轨迹难以保证一致性,且每种产品每次试验只做了1-2次,因此试验结果可能存在一定偶然性和误差。

  实验结果如下:

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  [图六]

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